A
admin
Guest
15 Kasım 2019’da Kuala Lumpur, Malezya’daki Axiata Arena Stadyumunun haricinde, Endonezya, Vietnam ve Malezya’dan gelen gençler ulusal bayraklarını giyerek birbirlerine sarıldılar. Kısa müddet ortasında, stadyumda oyun maharetleriyle birbirleriyle uğraş edeceklerdi. Oyunun kahramanları da tıpkı onlar üzere ulusal bayraklarını kuşanıp 5-5 müsabakada şampiyonluk için yarışacaklardı.
“İkide İki! Üçte Üç! Manyak!” Mavi grup, Kırmızı grubun taşıyıcı kahramanı olan Gusion’ı düşürdükten daha sonra süratle onların üssünü ele geçirdi. Sekiz dakika ortasında Endonezya’dan EVOS kadrosu, rakibi olan RRQ’yu yenerek 4:3’lük heyecan verici bir skorla birinci Mobile Legends Profesyonel Ligi’ni (MPL) kazandı.
Yıl 2019’du ve bu turnuva Mobile Legends: Bang Bang tarafınca düzenlenen dünya çapındaki birinci e-spor turnuvasıydı. En yüksek izleyici sayısı 760.000 üzere yüksek bir sayıya ulaşırken, YouTube’da canlı yayında açılan turnuva 14 lisanda oyunculara sunuldu.
EVOS’un MPL şampiyonluğunu kazandığı an, oyunu beş yıldır oynayan ve en yüksek “Mistik Zafer” ligine ulaşan Zikzira’nın zihninde derin bir tesir bıraktı. beraberinde kendisi Youtube’da 225.000 fanıyla Brezilya’daki oyunların tanınan bir canlı yayıncısıdır.
Pandaily’ye konuşan Zikzira: “Mobile Legends: Bang Bang’dilk evvel, Brezilya’da düzgün bir taşınabilir MOBA yoktu” diye belirtti. MOBA, Multiplayer Online Battle Arena (Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Alanı)’nın kısaltmasıdır. Klasik oyunda; tüm oyuncular iki ekibe ayrılır, her oyuncu bir dizi muhakkak maharetlere sahip bir kahramanı seçebilir ve oyuncular hayli oyunculu iş birliğiyle düşmanın üssünü ele geçirebilir. Bu klâsik MOBA ögelerine dayanarak Mobile Legends: Bang Bang, hem de 10 oyunculu gerçek vakitli strateji ve ortalama 10 dakikalık maçlara vurgu yaparak bu durumu son derece interaktif ve süratli hale getiriyor.
Mobile Legends: Bang Bang, birinci vakit içinderda Temmuz 2016’da Brezilya’da piyasaya çıktı. İki ay daha sonra dünya çapında piyasaya sürüldü ve başta Güneydoğu Asya’da olmak üzere süratlice şaşırtan bir muvaffakiyet yakaladı. 2019’da Endonezya’da oylarla “Yılın En Beğenilen Oyunu” olarak seçildi. Birebir yıl Mobile Legends: Bang Bang, Güneydoğu Asya Oyunlarındaki e-spor karşılaşmalarından birine kadar ilerledi. Mobile Legends: Bang Bang’in Güneydoğu Asya’daki bu süratli başarısı, Zikzara’nın bu oyun lokal pazara girmedilk evvel Brezilya’da yaşadığı “mobil MOBA kıtlığı” problemini işaret etmektedir.
Temmuz 2021 prestijiyle Mobile Legends: Bang Bang 1 milyar indirmeye ulaştı ve aylık faal oyuncu sayısını 100 milyonu aşan bir sayıda sabitledi. Şu anda Mobile Legends: Bang Bang, 120’den çok ülkede App Store’daki en hayli satan birinci on oyun içinde yer alıyor. Benzeri biçimde, Google Play’de de 60’tan fazla ülkede en hayli kazandıranlar tablosuna girdi ve birinci 10’daki yerini garantiledi. İsminden da anlaşıldığı üzere Mobile Legends: Bang Bang, piyasaya sunulmasından beş yıl daha sonra taşınabilir oyun bölümünde bir efsane haline gelmiştir.
“Öncelik Oyuncuda” geleneği
Piyasaya sürülmesinden bu yana geçen 5 yıl ortasında Mobile Legends Takımı, oyuncu gereksinimlerine yönelik sürdürdüğü derin araştırmalarına dayanarak oyuna epey sayıda güncelleme ve optimizasyon getirmiştir. Birfazlaca oyuncu ve hatta geliştirici, oyunun özgün görünümünü hatırlamakta zorlanmaktadır. Mobile Legends: Bang Bang’in imalcisi Roger Yu: “Günün birinde bir iş arkadaşım oyunu birinci çıkardığımız vakit içinderdaki bir ekran manzarasını çıkardı ve değişiklikler o denli fazlaydı ki hepimiz şaşkına döndük. yıllar ortasında nitekim epeyce fazla uygunlaştırma yapmışız.” diye belirtti.
Birinci piyasaya çıkışından daha sonraki birinci üç ayda Mobile Legends: Bang Bang, bir düziniçin fazla değişiklikten geçti. bu biçimdelarda takımda sadece yaklaşık 30 kişi vardı ve bu kadar sık değişiklik, İnternette oyuncu geri bildirimi arayan herkese ve oyuncu gereksinimlerinin daima olarak incelenmesine dayanıyordu. Bugün, Mobile Legends: Bang Bang’in çekirdek grubu binden çok çalışandan oluşmakta ve oyuncularla irtibat kurmak ve geri bildirim toplamaktan sorumlu özel bir grup içermektedir. Mobile Legends: Bang Bang’in ardındaki Moonton şirketi, Endonezya ve Singapur’da, geri bildirim toplayan ve bu geri bildirimleri Şangay’daki AR-GE takımına ileten şubeler de açmıştır.
kimi vakit bir haftalık müddette yüzlerce oyuncu geri bildirimi toplanır, lakin bunların hepsi süratlice tahlile kavuşamazdı. “En başlarda, geliştiricilerimizden kimileri belli geri bildirimleri nitekim reddederlerdi; zira sanatkarlar olarak kendi fikirlerine sahiplerdi ve oyuncuların tasarımı kabullenmelerini isterlerdi. ‘Olması gereken bu’ diye tartışırlardı.”
“Ama bu çok kibirli bir davranıştı” diye devam eden Roger, ondan sonrasında oyuncularla daha açık olmaya başladıklarını ekledi. “Söz konusu ‘böyle tasarlandı’ diye bahsedilen özellikler için, artık oyuncularımıza bunları ne vakit çözeceğimizi söyleyeceğiz yahut en başta niye tasarladığımızı ya da şu anda niye çözemediğimizi açıklayacağız.”
Roger, Moonton’un bu “öncelik oyuncuda” geleneğinin günümüze kadar korunduğunu belirtti. Örneğin haftalık eser toplantısında birinci öncelikli gündem, ebediyen geçen haftanın oyuncu geri bildirimleri üzerine bir tartışmadır. Başlarda Roger, grubun her bir geri bildirime cevap vermesi için 48 saatlik bir vakit hududu belirlemişti, lakin şimdilerde Moonton 4 saatlik bir cevap müddetini amaçlamaktadır.
Yerelleştirme fark yaratıyor
Geliştirme süreci nispeten sıkıntısız geçse de, şirket yabancı piyasaya açılmaya çalışırken sayısız zorlukla karşılaştı. Mobile Legends: Bang Bang ismini birinci vakit içinderda Güneydoğu Asya’da duyurdu ve oradan kazandığı tecrübeyle dünyaya açıldı. Ancak geçmişe dönerek 2016’ya baktığımızda, Güneydoğu Asya üzere bölgeler oyun geliştiricileri için çabucak hemen keşfedilmemiş sahipsiz topraklardı. Bu bölgedeki birinci teşvik edicilerden bir olan Mobile Legends: Bang Bang çok âlâ bir iş çıkardı.
2014 üzere erken bir vakitte Newzoo, Güneydoğu Asya oyun piyasasındaki büyük potansiyeli öngördü. Birinci başta Güneydoğu Asya nüfusu, dünya nüfusunun yaklaşık %8,6’sına karşılık gelen 626 milyondu ve büyük bir kısmı teknoloji meraklısı ergenlerden oluşuyordu. O sırada Güneydoğu Asya’da yüksek süratte kentleşme vardı (Çin’deki %0,5’e kıyasla %1,4 oranında ortalama yıllık büyüme). Tüm bu faktörler taşınabilir oyunlar için umut verici bir pazara işaret ediyordu.
Bugüne kadar bilgisayar ve konsollarda oynanan oyunların uzun bir müddetdir hükümran olduğu Amerika Birleşik Devletleri ve Japonya üzere gelişmiş ülkelerdeki oyun tarihçesinin bilakis, Güneydoğu Asya’da büsbütün gelişmiş bir görüntü oyunu pazarı yoktu. Lokal ekonomik şartlar, insanların oyun hedefli yüksek kaliteli aygıtlar almasını sınırlıyordu. Lakin öbür yandan, Güneydoğu Asya’daki akıllı telefon yaygınlık oranı son senelerda süratle yükselmektedir. Hindistan pazarlama şirketi InMobi tarafınca hazırlanan bir 2020 raporu, bölgede taşınabilir aygıtlardaki birinci üç tüketim trendinden birinin oyunlar olmasıyla Güneydoğu Asya’yı “öncü taşınabilir pazarı” olarak tanımlamaktadır.
2016’daki büyük potansiyele karşın Güneydoğu Asya, oyun geliştiricileri için kuvvetliklerle doluydu. Stabil olmayan İnternet teması, oyunun uyarlanması için gereken karmaşık bir sürü aygıt, uygulama paketi boyutunun dönüşüm oranı üstündeki tesiri ve gereğince gelişmemiş bir ödeme sistemi, Mobile Legends: Bang Bang’in üstesinden gelmesi gereken engellerdi.
Mobile Legends: Bang Bang yayımlama grubu yöneticisi Eving Weng, prensibin Mobile Legends: Bang Bang’in “en düşük aygıtlarda sıkıntısız çalışmasını” sağlamak olduğunu belirtti. Yetersiz İnternet alt yapısı ve yüksek taşınabilir irtibat tarifesi sıkıntısını ele almak üzere geliştiriciler, oyuncuların en az ölçüde trafik verisiyle indirmesi için oyunun paket boyutunu azalttılar. beraberinde Mobile Legends: Bang Bang, ağ tarifeleri sıkıntısını çözmek ismine oyun paketleri çıkarmak için lokal taşınabilir operatörlerle iş birliği yaptı.
Ek olarak, Güneydoğu Asya’daki 11 ülkenin kültür çeşitliliği ve tüketim alışkanlıkları, oyun yerelleştirmesi için daha büyük bir gerekliliği ortaya koymuştur. Bu noktada Mobile Legends: Bang Bang’in tahlili, lokal oyunculara hitap eden kahramanlar yaratmak için farklı ülkelerin külçeşidini ve oyuncuların oyun algısını derinlemesine anlamak ve tanınan kültürel fikir başkanları (Endonezya lisanındaki link) ile işbirliği yapmaktır.
Aslında yerelleştirme sorunu sadece Güneydoğu Asya ile sonlu değildir; Latin Amerika ve Orta Doğu üzere gelişmekte olan bölgeler de mevcuttur ve her ülkenin, göz önünde bulundurulması gereken kendine has özellikleri vardır. Örneğin Taşınabilir Legends: Bang Bang’in Orta Doğu’daki oyuncular için yerelleştirilmesi dilsel çeviriden çok daha fazlasıdır. Arapça sağdan sola yazıldığından, geliştiriciler Arapça konuşan oyuncuların okuma alışkanlıklarını karşılamak için tüm kullanıcı arayüzünü zıt çevirmiştir. Görünürde sıradan olan bu bakılırsav, Roger ve takımının neredeyse yarım yılını almıştır.
Dijital oyun oynama ile ilgili bir 2020 çalışmasında, Alman bilim insanı Anne Marie Schleiner, sadece Kuzey Amerika’daki değil Latin Amerika yahut Güneydoğu Asya üzere etraftaki bölgelerde yaşayan gençlerin de oyun oynama hakkı olduğunu belirtmiştir. Gelişmekte olan ülkelerde, beşerler yoksulluk ve düşük kaliteli hayat şartlarıyla kendi formlarıyla başa çıkarken, dijital çağın getirdiği cümbüşün de tadını çıkarıyorlar. Bu bağlamda Mobile Legends: Bang Bang, Güneydoğu Asya pazarına giren birinci oyun geliştiricilerinden biri olarak, “en düşük kaliteli cihazların” görüntü oyunlarına erişebilmesine imkan vererek, mahallî oyuncular için bu tıp fırsatların sağlanmasında katiyetle rol oynamıştır.
Tecrübeli bir Mobile Legends: Bang Bang oyuncusu olan Brezilyalı yayıncı Zikzira, yerelleştirme gayretleri için Mobile Legends: Bang Bang’den övgüyle bahsetmektedir. “1 ile 10 içindeki bir ölçekte, Mobile Legends: Bang Bang’e Brezilya’da yaptığı yerelleştirme için 10 veririm” diye belirten Zikzira, kahraman Pharsa’nın Brezilya Karnavalında yaygın olan dansını içeren yeni kostümünü örnek gösterdi.
“Bence Brezilyalı oyuncular için bir oyundaki en değerli şey oynanabilirlik ve kare suratıdır. Mobile Legends’ı öbür oyunlardan ayıran şey ucuz telefonlarda bile sıkıntısız performans göstermesidir.” Bunun sebebi, Moonton’un Latin Amerika’ya yerleştirdiği ve ağ meselelerinin %98’ini çözen 800 sunucudur.
Rekabetçiliğe odaklanan bir oyun çeşidi olarak MOBA’lar, yapı gereği konsol oyunları kadar olay örgüsüne odaklı değildir. Mobile Legends: Bang Bang’in ihtimamlı yerelleştirmeleri yardımıyla oyuncular, Çin’den Zhao Zilong ve Endonezya’dan Gatotkaca üzere farklı kültürel çevrelerden gelen kahramanları tıpkı savaş alanında gorebilmektedir. Konsol oyunlarının olay örgüsüne dayalı dünya görüşüne alışık olanlar için, Mobile Legends: Bang Bang’in bir ortada duran 100’den çok kahramanı bir karmaşa üzere görünebilir. Ama bu, Mobile Legends: Bang Bang’in ana kıymetlerinden bir olan çeşitliliği tam olarak yansıtmaktadır.
Pandaily ile yapılan bir röportajında üretimci Roger Yu, farklı kültürlerden kahramanlar birlikte dururken, onları bir ortaya getirmek için herkesi kapsayan bir öykü oluşturmanın gerçek dışı olduğunu, bu niçinle Mobile Legends: Bang Bang’in “nefret yahut şiddet içeren şeylerden kaçınmak” üzere daha üniversal bir pahalar dizisini izlemeyi seçerek, tüm Mobile Legends: Bang Bang oyuncularının kültürel çeşitliliğini koruduğunu belirtmiştir. “Tüm kültürel öğeleri memnuniyetle karşılayan geniş ve kapsayıcı bir dünya görüşü benimsiyoruz.”
NEXT
Proje NEXT
Bu son derece kapsamlı oyun kıtası, Eylül ayında beşinci yıl dönümünü kutladı. Kasım ayının ortasına kadar sürecek olan kutlama çerçevesinde Mobile Legends: Bang Bang, Proje NEXT isminde hayli büyük bir güncelleme serisi başlattı. Oyuncular daha güçlü görsellerin yanı sıra Johnson “Optimus Prime” ve X.Borg “Bumblebee” üzere daha geniş kahraman ve kostüm seçenekleri görmeyi bekleyebilirler.
Üretimci Roger Yu, gelecekte Moonton’un Transformers ve Star Wars üzere daha tanınan markalarla iş birliği yapacağını da belirtti. “Bu markalar iş birliği pahalarını kazanmak için hayli uzun vakit içinder harcadı, bu bizim ideolojimize fazlaca yakın.” Bu sırada Moonton’un daha sonraki markalama teşebbüsü “öncelik oyuncuda” geleneğini sürdürerek, farklı toplumsal çevrelerden oyuncuların ilgi alanlarını karşılamak için sinema, animasyon, teknoloji ve moda üzere daha çeşitli marka ortakları kazanmaya çalışmaktadır.
“Hizmet olarak oyun”, oyun kesiminde tanınan bir iş modelidir. Oyuna daima güncellemeler getirerek oyunların birinci piyasaya çıkışından daha sonra paraya çevrilmesini sağlar ve oyuncuları bağlı fiyat. Mobile Legends: Bang Bang’in yerelleştirilmesinde gösterilen sabır ve ihtimamla yardımıyla Moonton, oyunu gelişmeye devam eden bir “canlı oyun” haline getirmiştir.
bir daha de, Roger Yu’nun röportajda belirttiği üzere, “Hizmet olarak oyun” hem de bir ideolojidir. Bir oyunun oyuncularına olan saygısıyla ilgilidir. “Oyun, tasarımcılarımızın hayallerine değil, oyuncuların anlayışına dayanan temelde yaratıcı bir çalışmadır. Diğer bir deyişle, oyuncular yaratıcı sürecimize katkı sağlayan en temel ögedir.” Bu bakımdan Mobile Legends: Bang Bang’in bir oyun olarak oyuncularına getirdiği memnuniyet ve hürmet, muhtemelen ticari muvaffakiyetinden daha değerlidir.
“İkide İki! Üçte Üç! Manyak!” Mavi grup, Kırmızı grubun taşıyıcı kahramanı olan Gusion’ı düşürdükten daha sonra süratle onların üssünü ele geçirdi. Sekiz dakika ortasında Endonezya’dan EVOS kadrosu, rakibi olan RRQ’yu yenerek 4:3’lük heyecan verici bir skorla birinci Mobile Legends Profesyonel Ligi’ni (MPL) kazandı.
Yıl 2019’du ve bu turnuva Mobile Legends: Bang Bang tarafınca düzenlenen dünya çapındaki birinci e-spor turnuvasıydı. En yüksek izleyici sayısı 760.000 üzere yüksek bir sayıya ulaşırken, YouTube’da canlı yayında açılan turnuva 14 lisanda oyunculara sunuldu.
EVOS’un MPL şampiyonluğunu kazandığı an, oyunu beş yıldır oynayan ve en yüksek “Mistik Zafer” ligine ulaşan Zikzira’nın zihninde derin bir tesir bıraktı. beraberinde kendisi Youtube’da 225.000 fanıyla Brezilya’daki oyunların tanınan bir canlı yayıncısıdır.
Pandaily’ye konuşan Zikzira: “Mobile Legends: Bang Bang’dilk evvel, Brezilya’da düzgün bir taşınabilir MOBA yoktu” diye belirtti. MOBA, Multiplayer Online Battle Arena (Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Alanı)’nın kısaltmasıdır. Klasik oyunda; tüm oyuncular iki ekibe ayrılır, her oyuncu bir dizi muhakkak maharetlere sahip bir kahramanı seçebilir ve oyuncular hayli oyunculu iş birliğiyle düşmanın üssünü ele geçirebilir. Bu klâsik MOBA ögelerine dayanarak Mobile Legends: Bang Bang, hem de 10 oyunculu gerçek vakitli strateji ve ortalama 10 dakikalık maçlara vurgu yaparak bu durumu son derece interaktif ve süratli hale getiriyor.
Mobile Legends: Bang Bang, birinci vakit içinderda Temmuz 2016’da Brezilya’da piyasaya çıktı. İki ay daha sonra dünya çapında piyasaya sürüldü ve başta Güneydoğu Asya’da olmak üzere süratlice şaşırtan bir muvaffakiyet yakaladı. 2019’da Endonezya’da oylarla “Yılın En Beğenilen Oyunu” olarak seçildi. Birebir yıl Mobile Legends: Bang Bang, Güneydoğu Asya Oyunlarındaki e-spor karşılaşmalarından birine kadar ilerledi. Mobile Legends: Bang Bang’in Güneydoğu Asya’daki bu süratli başarısı, Zikzara’nın bu oyun lokal pazara girmedilk evvel Brezilya’da yaşadığı “mobil MOBA kıtlığı” problemini işaret etmektedir.
Temmuz 2021 prestijiyle Mobile Legends: Bang Bang 1 milyar indirmeye ulaştı ve aylık faal oyuncu sayısını 100 milyonu aşan bir sayıda sabitledi. Şu anda Mobile Legends: Bang Bang, 120’den çok ülkede App Store’daki en hayli satan birinci on oyun içinde yer alıyor. Benzeri biçimde, Google Play’de de 60’tan fazla ülkede en hayli kazandıranlar tablosuna girdi ve birinci 10’daki yerini garantiledi. İsminden da anlaşıldığı üzere Mobile Legends: Bang Bang, piyasaya sunulmasından beş yıl daha sonra taşınabilir oyun bölümünde bir efsane haline gelmiştir.
“Öncelik Oyuncuda” geleneği
Piyasaya sürülmesinden bu yana geçen 5 yıl ortasında Mobile Legends Takımı, oyuncu gereksinimlerine yönelik sürdürdüğü derin araştırmalarına dayanarak oyuna epey sayıda güncelleme ve optimizasyon getirmiştir. Birfazlaca oyuncu ve hatta geliştirici, oyunun özgün görünümünü hatırlamakta zorlanmaktadır. Mobile Legends: Bang Bang’in imalcisi Roger Yu: “Günün birinde bir iş arkadaşım oyunu birinci çıkardığımız vakit içinderdaki bir ekran manzarasını çıkardı ve değişiklikler o denli fazlaydı ki hepimiz şaşkına döndük. yıllar ortasında nitekim epeyce fazla uygunlaştırma yapmışız.” diye belirtti.
Birinci piyasaya çıkışından daha sonraki birinci üç ayda Mobile Legends: Bang Bang, bir düziniçin fazla değişiklikten geçti. bu biçimdelarda takımda sadece yaklaşık 30 kişi vardı ve bu kadar sık değişiklik, İnternette oyuncu geri bildirimi arayan herkese ve oyuncu gereksinimlerinin daima olarak incelenmesine dayanıyordu. Bugün, Mobile Legends: Bang Bang’in çekirdek grubu binden çok çalışandan oluşmakta ve oyuncularla irtibat kurmak ve geri bildirim toplamaktan sorumlu özel bir grup içermektedir. Mobile Legends: Bang Bang’in ardındaki Moonton şirketi, Endonezya ve Singapur’da, geri bildirim toplayan ve bu geri bildirimleri Şangay’daki AR-GE takımına ileten şubeler de açmıştır.
kimi vakit bir haftalık müddette yüzlerce oyuncu geri bildirimi toplanır, lakin bunların hepsi süratlice tahlile kavuşamazdı. “En başlarda, geliştiricilerimizden kimileri belli geri bildirimleri nitekim reddederlerdi; zira sanatkarlar olarak kendi fikirlerine sahiplerdi ve oyuncuların tasarımı kabullenmelerini isterlerdi. ‘Olması gereken bu’ diye tartışırlardı.”
“Ama bu çok kibirli bir davranıştı” diye devam eden Roger, ondan sonrasında oyuncularla daha açık olmaya başladıklarını ekledi. “Söz konusu ‘böyle tasarlandı’ diye bahsedilen özellikler için, artık oyuncularımıza bunları ne vakit çözeceğimizi söyleyeceğiz yahut en başta niye tasarladığımızı ya da şu anda niye çözemediğimizi açıklayacağız.”
Roger, Moonton’un bu “öncelik oyuncuda” geleneğinin günümüze kadar korunduğunu belirtti. Örneğin haftalık eser toplantısında birinci öncelikli gündem, ebediyen geçen haftanın oyuncu geri bildirimleri üzerine bir tartışmadır. Başlarda Roger, grubun her bir geri bildirime cevap vermesi için 48 saatlik bir vakit hududu belirlemişti, lakin şimdilerde Moonton 4 saatlik bir cevap müddetini amaçlamaktadır.
Yerelleştirme fark yaratıyor
Geliştirme süreci nispeten sıkıntısız geçse de, şirket yabancı piyasaya açılmaya çalışırken sayısız zorlukla karşılaştı. Mobile Legends: Bang Bang ismini birinci vakit içinderda Güneydoğu Asya’da duyurdu ve oradan kazandığı tecrübeyle dünyaya açıldı. Ancak geçmişe dönerek 2016’ya baktığımızda, Güneydoğu Asya üzere bölgeler oyun geliştiricileri için çabucak hemen keşfedilmemiş sahipsiz topraklardı. Bu bölgedeki birinci teşvik edicilerden bir olan Mobile Legends: Bang Bang çok âlâ bir iş çıkardı.
2014 üzere erken bir vakitte Newzoo, Güneydoğu Asya oyun piyasasındaki büyük potansiyeli öngördü. Birinci başta Güneydoğu Asya nüfusu, dünya nüfusunun yaklaşık %8,6’sına karşılık gelen 626 milyondu ve büyük bir kısmı teknoloji meraklısı ergenlerden oluşuyordu. O sırada Güneydoğu Asya’da yüksek süratte kentleşme vardı (Çin’deki %0,5’e kıyasla %1,4 oranında ortalama yıllık büyüme). Tüm bu faktörler taşınabilir oyunlar için umut verici bir pazara işaret ediyordu.
Bugüne kadar bilgisayar ve konsollarda oynanan oyunların uzun bir müddetdir hükümran olduğu Amerika Birleşik Devletleri ve Japonya üzere gelişmiş ülkelerdeki oyun tarihçesinin bilakis, Güneydoğu Asya’da büsbütün gelişmiş bir görüntü oyunu pazarı yoktu. Lokal ekonomik şartlar, insanların oyun hedefli yüksek kaliteli aygıtlar almasını sınırlıyordu. Lakin öbür yandan, Güneydoğu Asya’daki akıllı telefon yaygınlık oranı son senelerda süratle yükselmektedir. Hindistan pazarlama şirketi InMobi tarafınca hazırlanan bir 2020 raporu, bölgede taşınabilir aygıtlardaki birinci üç tüketim trendinden birinin oyunlar olmasıyla Güneydoğu Asya’yı “öncü taşınabilir pazarı” olarak tanımlamaktadır.
2016’daki büyük potansiyele karşın Güneydoğu Asya, oyun geliştiricileri için kuvvetliklerle doluydu. Stabil olmayan İnternet teması, oyunun uyarlanması için gereken karmaşık bir sürü aygıt, uygulama paketi boyutunun dönüşüm oranı üstündeki tesiri ve gereğince gelişmemiş bir ödeme sistemi, Mobile Legends: Bang Bang’in üstesinden gelmesi gereken engellerdi.
Mobile Legends: Bang Bang yayımlama grubu yöneticisi Eving Weng, prensibin Mobile Legends: Bang Bang’in “en düşük aygıtlarda sıkıntısız çalışmasını” sağlamak olduğunu belirtti. Yetersiz İnternet alt yapısı ve yüksek taşınabilir irtibat tarifesi sıkıntısını ele almak üzere geliştiriciler, oyuncuların en az ölçüde trafik verisiyle indirmesi için oyunun paket boyutunu azalttılar. beraberinde Mobile Legends: Bang Bang, ağ tarifeleri sıkıntısını çözmek ismine oyun paketleri çıkarmak için lokal taşınabilir operatörlerle iş birliği yaptı.
Ek olarak, Güneydoğu Asya’daki 11 ülkenin kültür çeşitliliği ve tüketim alışkanlıkları, oyun yerelleştirmesi için daha büyük bir gerekliliği ortaya koymuştur. Bu noktada Mobile Legends: Bang Bang’in tahlili, lokal oyunculara hitap eden kahramanlar yaratmak için farklı ülkelerin külçeşidini ve oyuncuların oyun algısını derinlemesine anlamak ve tanınan kültürel fikir başkanları (Endonezya lisanındaki link) ile işbirliği yapmaktır.
Aslında yerelleştirme sorunu sadece Güneydoğu Asya ile sonlu değildir; Latin Amerika ve Orta Doğu üzere gelişmekte olan bölgeler de mevcuttur ve her ülkenin, göz önünde bulundurulması gereken kendine has özellikleri vardır. Örneğin Taşınabilir Legends: Bang Bang’in Orta Doğu’daki oyuncular için yerelleştirilmesi dilsel çeviriden çok daha fazlasıdır. Arapça sağdan sola yazıldığından, geliştiriciler Arapça konuşan oyuncuların okuma alışkanlıklarını karşılamak için tüm kullanıcı arayüzünü zıt çevirmiştir. Görünürde sıradan olan bu bakılırsav, Roger ve takımının neredeyse yarım yılını almıştır.
Dijital oyun oynama ile ilgili bir 2020 çalışmasında, Alman bilim insanı Anne Marie Schleiner, sadece Kuzey Amerika’daki değil Latin Amerika yahut Güneydoğu Asya üzere etraftaki bölgelerde yaşayan gençlerin de oyun oynama hakkı olduğunu belirtmiştir. Gelişmekte olan ülkelerde, beşerler yoksulluk ve düşük kaliteli hayat şartlarıyla kendi formlarıyla başa çıkarken, dijital çağın getirdiği cümbüşün de tadını çıkarıyorlar. Bu bağlamda Mobile Legends: Bang Bang, Güneydoğu Asya pazarına giren birinci oyun geliştiricilerinden biri olarak, “en düşük kaliteli cihazların” görüntü oyunlarına erişebilmesine imkan vererek, mahallî oyuncular için bu tıp fırsatların sağlanmasında katiyetle rol oynamıştır.
Tecrübeli bir Mobile Legends: Bang Bang oyuncusu olan Brezilyalı yayıncı Zikzira, yerelleştirme gayretleri için Mobile Legends: Bang Bang’den övgüyle bahsetmektedir. “1 ile 10 içindeki bir ölçekte, Mobile Legends: Bang Bang’e Brezilya’da yaptığı yerelleştirme için 10 veririm” diye belirten Zikzira, kahraman Pharsa’nın Brezilya Karnavalında yaygın olan dansını içeren yeni kostümünü örnek gösterdi.
“Bence Brezilyalı oyuncular için bir oyundaki en değerli şey oynanabilirlik ve kare suratıdır. Mobile Legends’ı öbür oyunlardan ayıran şey ucuz telefonlarda bile sıkıntısız performans göstermesidir.” Bunun sebebi, Moonton’un Latin Amerika’ya yerleştirdiği ve ağ meselelerinin %98’ini çözen 800 sunucudur.
Rekabetçiliğe odaklanan bir oyun çeşidi olarak MOBA’lar, yapı gereği konsol oyunları kadar olay örgüsüne odaklı değildir. Mobile Legends: Bang Bang’in ihtimamlı yerelleştirmeleri yardımıyla oyuncular, Çin’den Zhao Zilong ve Endonezya’dan Gatotkaca üzere farklı kültürel çevrelerden gelen kahramanları tıpkı savaş alanında gorebilmektedir. Konsol oyunlarının olay örgüsüne dayalı dünya görüşüne alışık olanlar için, Mobile Legends: Bang Bang’in bir ortada duran 100’den çok kahramanı bir karmaşa üzere görünebilir. Ama bu, Mobile Legends: Bang Bang’in ana kıymetlerinden bir olan çeşitliliği tam olarak yansıtmaktadır.
Pandaily ile yapılan bir röportajında üretimci Roger Yu, farklı kültürlerden kahramanlar birlikte dururken, onları bir ortaya getirmek için herkesi kapsayan bir öykü oluşturmanın gerçek dışı olduğunu, bu niçinle Mobile Legends: Bang Bang’in “nefret yahut şiddet içeren şeylerden kaçınmak” üzere daha üniversal bir pahalar dizisini izlemeyi seçerek, tüm Mobile Legends: Bang Bang oyuncularının kültürel çeşitliliğini koruduğunu belirtmiştir. “Tüm kültürel öğeleri memnuniyetle karşılayan geniş ve kapsayıcı bir dünya görüşü benimsiyoruz.”
NEXT
Proje NEXT
Bu son derece kapsamlı oyun kıtası, Eylül ayında beşinci yıl dönümünü kutladı. Kasım ayının ortasına kadar sürecek olan kutlama çerçevesinde Mobile Legends: Bang Bang, Proje NEXT isminde hayli büyük bir güncelleme serisi başlattı. Oyuncular daha güçlü görsellerin yanı sıra Johnson “Optimus Prime” ve X.Borg “Bumblebee” üzere daha geniş kahraman ve kostüm seçenekleri görmeyi bekleyebilirler.
Üretimci Roger Yu, gelecekte Moonton’un Transformers ve Star Wars üzere daha tanınan markalarla iş birliği yapacağını da belirtti. “Bu markalar iş birliği pahalarını kazanmak için hayli uzun vakit içinder harcadı, bu bizim ideolojimize fazlaca yakın.” Bu sırada Moonton’un daha sonraki markalama teşebbüsü “öncelik oyuncuda” geleneğini sürdürerek, farklı toplumsal çevrelerden oyuncuların ilgi alanlarını karşılamak için sinema, animasyon, teknoloji ve moda üzere daha çeşitli marka ortakları kazanmaya çalışmaktadır.
“Hizmet olarak oyun”, oyun kesiminde tanınan bir iş modelidir. Oyuna daima güncellemeler getirerek oyunların birinci piyasaya çıkışından daha sonra paraya çevrilmesini sağlar ve oyuncuları bağlı fiyat. Mobile Legends: Bang Bang’in yerelleştirilmesinde gösterilen sabır ve ihtimamla yardımıyla Moonton, oyunu gelişmeye devam eden bir “canlı oyun” haline getirmiştir.
bir daha de, Roger Yu’nun röportajda belirttiği üzere, “Hizmet olarak oyun” hem de bir ideolojidir. Bir oyunun oyuncularına olan saygısıyla ilgilidir. “Oyun, tasarımcılarımızın hayallerine değil, oyuncuların anlayışına dayanan temelde yaratıcı bir çalışmadır. Diğer bir deyişle, oyuncular yaratıcı sürecimize katkı sağlayan en temel ögedir.” Bu bakımdan Mobile Legends: Bang Bang’in bir oyun olarak oyuncularına getirdiği memnuniyet ve hürmet, muhtemelen ticari muvaffakiyetinden daha değerlidir.