NVIDIA, GDC 2022’de muhteşem çözünürlük teknolojilerini tanıttı

Manolya

Global Mod
Global Mod
Katılım
30 May 2021
Mesajlar
3,108
NVIDIA Omniverse for Game Developers duyurusunun çabucak akabinde, oyun geliştiricilerinin vakitten tasarruf etmesini, NVIDIA RTX’i daha kolay entegre etmesini ve sanal dünyaların oluşturulmasını kolaylaştıracak NVIDIA Streamline, NVIDIA Kickstart RT, GeForce NOW Cloud Playtest üzere bir dizi yeni araç duyuruldu.

Streamline – Üstün Çözünürlük Teknolojilerinin Entegrasyonunu sıradanleştirmek için Bütün Donanım Üreticileriyle Uyumlu Açık Kaynak bir Yazılım Çerçevesi

NVIDIA, Oyun Geliştiriciler Konferansı (GDC) 2022’de, oyun ve uygulamalarda oldukçalu üstün çözünürlüklü teknolojilerin ve öbür grafik efektlerinin entegrasyonunu sıradanleştirmeyi amaçlayan, bütün donanım üreticileriyle uyumlu, açık kaynak yazılım çerçevesi Streamline’ı duyurdu. Streamline ile geliştiricilerin yalnızca bir sefer kod yazmaları kâfi olacak ve oyunlarına birden çok üstün çözünürlüklü teknoloji ekleyebilecekler.

Streamline, tak ve çalıştır altyapısıyla tam bir entegrasyon sunuyor. Oyun ve render API’si içinde yer alıyor ve SDK’ya (Software Development Kit-Yazılım Geliştirme Kiti) has API davetlerini, kullanması kolay bir Streamline çerçevesine tanımlıyor. Geliştiriciler, her bir SDK’yı manuel olarak entegre etmek yerine, gaye Streamline eklentileri için hangi kaynakların (hareket vektörleri, derinlik gibi) gerekli olduğunu belirleyip ve akabinde eklentilerin grafik süreç çizgisinde nerede çalışmasını istediklerini kararlaştırabilirler.

NVIDIA Deep Learning Üstün Sampling (DLSS) ve Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) takviyesiyle bugün kullanıma sunulan Streamline SDK, NVIDIA Image Scaling (NIS) dayanağına de yakında kavuşacak. Streamline, DirectX 11 ve DirectX 12’yi destekliyor. Vulkan dayanağı şu anda beta sürümünde ve geliştiricilerin test etmesine sunuldu.

Çerçeve ayrıyeten, geliştiricilerin Streamline aracılığıyla oyunlara NVIDIA Gerçek Vakitli Gürültü Giderici (NRD) ekleyebilmesiyle, muhteşem çözünürlüklü SDK’lar açısından da genişletilebiliyor.

NVIDIA, ekseriyetle değişen entegrasyon noktaları ve uyumluluk ile birden çok SDK’yı desteklemek için geliştiricilerin karşılaştığı yoğunluğun farkında. Streamline, açık kaynaklı, bütün donanım üreticileriyle uyumlu çerçevesiyle bu yükü hafifçeletiyor. değişen teknolojinin daha kolay entegrasyonu, daha fazla teknoloji ile daha hayli oyun manasına geliyor. NVIDIA’nın Streamline ile amacı, sırf muhakkak sayıda donanım üreticisinin teknolojilerinin bir alt kümesiyle birlikte gönderilen belli oyunlar yerine, her bir donanım üreticisinin sunabileceği en güzel oyunları desteklemektir. Bu, oyuncular ve oyun ekosistemi için değerli bir gelişme manasına geliyor.

NVIDIA Geliştirici ve Performans Teknolojisi Lider Yardımcısı John Spitzer: “Bugün oyun geliştiricileri, her bir donanım satıcısının farklı API’leriyle yaptıkları süreçler daha sonrası efektleri desteklemek için ek çalışmalar yapmak durumunda kalıyor. Streamline ile bu iş yükü ortadan kaldırılabilir ve oyunlarda yeni özelliklerin benimsenmesi hızlandırılabilir ve karşılığında kullanıcı tecrübesini daha da iyileştirilebilir.”

Intel AXG Lider Yardımcısı ve Oyun Mühendisliği Direktörü Andre Bremer: “Intel, açık orta yüzlerin gücüne katiyen inanıyor. Yeni grafik efektleri için açık kaynak, bütün donanım üreticileriyle uyumlu çerçevesi Streamline’ı desteklemekten heyecan duyuyoruz. Bu, oyun geliştiricilerinin entegrasyon uğraşlarını sıradanleştirecek ve yeni değişen teknolojinin benimsenmesini hızlandıracaktır.”

Kickstart RT – Işın İzleme Eklemek için Başlangıç Kiti

NVIDIA Kickstart RT, oyun motorlarına gerçek vakitli ışın izleme eklemeyi her zamankinden daha kolay hale getirerek gerçekçi yansımalar, gölgeler, ortam oklüzyonu ve genel aydınlatma üretiyor.

Kickstart RT, geliştiricilerin karmaşık sahnelerin gerçekçi dinamik aydınlatmasını, oyun motorlarına klasik metotlardan epey daha kısa bir müddetde süratli ve kolay bir biçimde dahil etmelerini sağlayan uygun bir başlangıç noktası sağlıyor. Ayrıyeten, motorlarını DirectX12 API’sine yükseltmekte zorlanan geliştiriciler için de destekleyicidir.

Kickstarter RT artık kullanımda. Kickstart RT hakkında daha fazla bilgi için NVIDIA Geliştirici sitesi incelenebilir.

GeForce NOW Cloud Playtest – Bulut Üzerinde Her Yerden Bağlanılabilen Oynatma Testi

Oynatma testi, bir oyun tasarımcısının yeni bir oyunu piyasaya sürmedilk evvel yanlışlar ve tasarım kusurları için test ettiği süreçtir. Dizayncılar, oyun geliştirmenin bu hayati kısmını inançlı ve tehlikesiz bir biçimde gerçekleştirmek için yenilikçi prosedürlere gereksinim duyarlar. Tüm bunlar GeForce NOW Developer Platform’daki Cloud Playtest ile mümkün.

30’dan fazla data merkezi ve 80 ülkeden oluşan bir ağ ile GeForce NOW, GeForce PC oyun tecrübesini rastgele bir aygıta taşımak için bulutun gücünü kullanıyor. Bu genişletilmiş altyapı, stüdyoların ve yayıncıların oyun geliştirmelerini oynatma testi evresinden başlayarak sanal olarak gerçekleştirmeleri için bir geliştirici platformu sağlıyor.

GeForce NOW Cloud Playtest ile oyuncular ve gözlemciler dünyanın rastgele bir yerinden bağlanabilirler. Oyun geliştiricileri, buluta bir yapı yükleyebilir, oyuncuların ve gözlemcilerin takvimlerinde yönettiği bir oynatma testi planlayabilir.

Bir oynatma testi oturumu sırasında, bir oyuncu, kamerasını ve mikrofonunu aktarırken hedeflenen oyunu oynamak için GFN uygulamasını kullanabilir. Gözlemciler, buluttan oyunu ve web kamerası yayınlarını izleyebilirler.

Güncellenmiş RTX SDK’ları ve Oyun Geliştirme Araçları

NVIDIA, GDC 2022’de ayrıyeten NVIDIA RTX Küresel Illumination, RTX Direct Illumination, Reflex ve Real-time Denoisers için SDK güncellemelerini duyurdu.

NVIDIA Insight ve NVIDIA Virtual Reality Capture and Reply üzere değerli oyun geliştirme araçlarına da güncellemeler geldi.




Hibya Haber Ajansı